Curso de Realidad Aumentada con WebXR para Empresas y Equipos
Aprende con el curso de Realidad Aumentada con WebXR para empresas hasta 100% bonificado, a medida para tu organización.
Totalmente práctico y aplicable
Formación en Realidad Aumentada con WebXR a medida
100% bonificable a través de FUNDAE
Curso TUTORIZADO por expertos
Modalidad Aula Virtual Personalizada
Curso de Realidad Aumentada con WebXR en Aula Virtual Personalizada
Nuestra modalidad AVP es una formación en directo, práctica y 100% adaptada a vuestro equipo. No trabajamos con contenidos genéricos: diseñamos la formación en función de vuestro nivel, objetivos, procesos internos y necesidades reales de aplicación.
Solicitar informaciónTemario 100% a medida
Creamos el temario desde cero a partir de vuestras necesidades, nivel del equipo y objetivos concretos, priorizando aquellos contenidos que realmente aporten valor en el día a día.
Proyectos personalizados
Durante la formación trabajaremos con archivos, ejemplos, informes o procesos similares a los que utiliza vuestro equipo, para que el aprendizaje sea directamente aplicable al puesto de trabajo.
Sesiones en directo con consultor experto
Un formador especialista imparte las clases en tiempo real, resolviendo dudas, revisando casos concretos y adaptando el ritmo de la formación a la evolución del grupo.
Calendario adaptado a vuestra disponibilidad
Definimos conjuntamente fechas, horarios y duración de las sesiones para facilitar la asistencia del equipo y minimizar el impacto en la operativa diaria de la empresa.
Curso de Realidad Aumentada con WebXR hasta 100% Bonificable a través de FUNDAE
Tu bonificación paso a paso
Forma a tu equipo sin costes mediante la bonificación estatal.
Este programa de Realidad Aumentada con WebXR para empresas es subvencionable hasta el 100%.
- Potencia las habilidades de edición y automatización de tus profesionales.
- Accede a una formación avanzada en Realidad Aumentada con WebXR práctica y orientada a resultados.
- Prepara a tu equipo para los retos documentales del entorno laboral actual.
- Gestionamos gratis tu bonificación de este curso corporativo de Realidad Aumentada con WebXR ante FUNDAE.
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La formación que decides
te devuelve dinero
Todos nuestros cursos son bonificables a través de FUNDAE.
Gestionamos toda la documentación por ti.
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Crédito bonificable estimado
420€*
*Cálculo orientativo
Más del 70% de las empresas líderes ya integran AR para potenciar su imagen
Acelera Realidad Aumentada con WebXR en tu equipo con un plan A Medida, tutorizado y bonificable hasta el 100% por FUNDAE. Diseñamos el plan formativo.
Optimiza procesos internos al capacitar a tu equipo en WebXR, permitiéndoles crear y modificar aplicaciones AR/VR rápidamente sin necesidad de desarrollos externos, reduciendo costes y tiempos de entrega.
Aumenta las oportunidades de negocio al habilitar experiencias de producto inmersivas que facilitan decisiones de compra informadas, reduciendo devoluciones y aumentando la satisfacción del cliente.
Impulsa la competitividad y el atractivo de la oferta comercial mediante el uso de tecnologías WebXR, que destacan la propuesta de la empresa frente a competidores que aún no adopten soluciones XR.
Personaliza el temario al 100% para tu equipo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma
de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
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Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
Qué es WebXR y qué lo hace potente
Diferencias entre AR, VR y MR
Casos de uso en webAR
Dispositivos compatibles
Evolución desde WebVR
Flujo de trabajo para desarrollo AR en web
Limitaciones actuales y futuro del estándar
Navegadores compatibles
API WebXR vs frameworks wrapper
Ejemplos de experiencias exitosas
Instalación de Visual Studio Code
Configuración de servidor local (Live Server)
Creación del primer archivo HTML
Añadir scripts externos (A-Frame, Three.js, etc.)
Prueba de renderizado en navegador
Activación de flags para WebXR en Chrome
Debug móvil con QR code o USB
Uso de extensiones para XR (WebXR Emulator)
Proyecto base reutilizable
Estructura recomendada de carpetas
ARSession y tipos de sesión
Inicialización con JavaScript
Detectar soporte WebXR
Solicitud de permisos de cámara
Render loop y frame updates
Anchors y reference spaces
Comportamiento en móviles vs visores
Práctica: mensaje "Tu dispositivo soporta WebXR"
Control de contexto
Documentación oficial de la API
Qué es A-Frame y por qué usarlo
Estructura declarativa con HTML
Práctica: crear una esfera en escena AR
Entidades, componentes y sistemas
Cámara y luz
Controladores y entrada
Soporte para AR y VR con `<a-scene>`
Renderizado adaptativo
Integración con Three.js
Compatibilidad con WebXR Polyfill
Activar modo AR en A-Frame
Posicionamiento de elementos en entorno real
Práctica: colocar cubo sobre plano físico
Comportamiento del fondo en AR
Rotación y movimiento
Anclaje al dispositivo o al mundo
Iluminación básica en escena
Coordenadas relativas y absolutas
Importancia del `immersive-ar`
Diferencia entre AR fijo y world-space
Modelos compatibles con WebXR
Repositorios recomendados: Poly, Sketchfab
Práctica: importar modelo .glb en la escena
Texturización y materiales
Compresión y optimización (DRACO)
Posicionamiento inicial del modelo
Escalado adaptativo
Previsualización y carga diferida
Renderizado PBR en A-Frame
Fallbacks para móviles antiguos
Qué es el raycasting en WebXR
Práctica: hacer clic en objeto AR
Eventos `mouseenter`, `mouseleave`, `click`
Añadir puntero visual
Colisiones y detección de objetos
Interacción con gestos táctiles
Animaciones al tocar
Componentes de interacción en A-Frame
Audio e interacción combinada
Buenas prácticas de UX
Tipos de luces en A-Frame y Three.js
Luz ambiental, direccional y puntual
Práctica: cambiar color según hora real
Sombra proyectada en plano
Simulación de luz solar
Materiales realistas (metal, cristal, madera)
Reflectividad y rugosidad
Uso de HDRI para entorno
Ligero raytracing simulado
Limitaciones en rendimiento móvil
Crear puntos fijos en el espacio
Anclajes relativos vs absolutos
Práctica: objeto que permanece en el lugar
Guardar posición en localStorage o DB
Sincronización entre sesiones
Enlaces entre objetos
Alternativas sin anclaje nativo
Comportamiento en movimiento
Integración con realidad compartida
Limitaciones de persistencia en navegador
WebXR Hit Test API
Activar detección de planos en móviles
Práctica: detectar suelo y colocar objeto
Visualización de planos con A-Frame
Limitaciones de plane detection
Planos horizontales vs verticales
Profundidad estimada
Consideraciones de escala
Trackeo con movimiento
Alternativas con librerías externas
Elementos 2D en escena 3D
Menús y botones anclados al mundo
Práctica: menú para cambiar objetos AR
Control de posición y visibilidad
Seguimiento del usuario (billboarding)
A-Frame UI components
Escalado automático por distancia
Overlay adaptativo
Accesibilidad en WebXR
Control por voz experimental
Animar propiedades con A-Frame
Transiciones y movimiento
Práctica: objeto que gira con interacción
Loop, delay y eventos
Integración con `animation__`
Animaciones desde GLTF
Trigger por evento o tiempo
Easing y suavizado
Control manual con JS
Desempeño y recursos
Obtener coordenadas GPS
Práctica: mostrar objeto en punto geográfico
Posicionamiento relativo
Uso de librerías como AR.js con WebXR
Interacción basada en distancia
Orientación con brújula
Precisión vs privacidad
Aplicaciones en turismo y juegos
Visualización de rutas
Mapas AR embebidos
Añadir sonido direccional
Práctica: reproducir audio al acercarse
Control de volumen por distancia
Loop, fade y filtros
Sonido 3D envolvente
Reacciones a eventos visuales
Posicionamiento de fuente sonora
Narraciones contextuales
Efectos dinámicos
Optimización de peso
Principios de sincronización
WebSockets y WebRTC
Práctica: dos usuarios viendo misma escena
Intercambio de estado
Identificadores de sesión
Actualización de objetos en tiempo real
Persistencia por base de datos
Firebase como backend rápido
Limitaciones de latencia
Seguridad y privacidad
Acceso a acelerómetro y giroscopio
Práctica: cambiar escena con inclinación
Sensor de proximidad
Sensores de luminosidad (experimental)
Fusión con datos del GPS
Control por voz y cámara
Integración con Web Bluetooth
Navegación inmersiva
Llamadas a APIs nativas
Futuro con WebNN y WebUSB
Educación y museos
Retail y ecommerce
Marketing interactivo
Práctica: probador virtual de gafas
Visualización de datos en AR
Gamificación en navegador
AR para eventos y ferias
Salud y simulación
Entrenamiento y asistencia remota
Demostración comercial
Control de peso de modelos
Lazy load y carga progresiva
Reducción de draw calls
Compresión de assets
FPS mínimo recomendado
Detección de compatibilidad
Fallback para no compatibles
Medición de métricas
Lighthouse para WebXR
Buenas prácticas para móviles
Preparar proyecto para producción
Práctica: publicar app WebXR en dominio propio
Uso de Vercel, Netlify o GitHub Pages
Certificados SSL y HTTPS
Redirección desde QR
Web App Manifest
Añadir a pantalla de inicio (PWA)
Indexación SEO (limitada)
Pruebas multiplataforma
Estadísticas con GA4
Definir idea y funcionalidad
Maquetación y storyboard
Práctica: desarrollar experiencia completa
Testeo en múltiples dispositivos
Presentación del resultado
Documentación del código
Reflexión sobre el proceso
Introducción a realidad mixta (MR)
WebXR + IA (visión, voz)
Carrera profesional y certificaciones
Pensado para quienes deben dominar Realidad Aumentada con WebXR en su día a día
Desarrolladores Web
Quieren explorar nuevas tecnologías web inmersivas y ampliar su horizonte profesional.
Creativos XR
Buscan integrar realidad aumentada en sus proyectos interactivos de manera innovadora.
Ingenieros de Front-End
Desean implementar AR en navegadores y optimizar la experiencia del usuario final.
Diseñadores 3D
Pretenden aprender a integrar modelos tridimensionales dentro de entornos de AR web.
Tecnólogos Educativos
Interesados en crear experiencias educativas innovadoras a través de la realidad aumentada.
Expertos en Visualización
Quieren incorporar AR para mejorar la visualización de datos y mejorar la comprensión.
Empresas que ya han formado a sus equipos
Experiencias reales de equipos que ya han trabajado con nosotros.
+16
años de liderazgo
+3.500
empresas formadas
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
Gracias a Imagina, la eficiencia de nuestras sesiones de capacitación ha mejorado drásticamente. Es sencillo de usar y los resultados son excepcionales.
Luis Martínez
Administrativo
Gracias al aula virtual de Imagina siempre son capaces de adaptar los cursos a nuestras necesidades. El contenido fue muy completo y práctico.
Elena Pérez
Responsable de Recursos Humanos
Mejor de lo esperado, la modalidad online se adapta a nuestros horarios. La ayuda con la bonificación FUNDAE hizo todo más fácil. Práctico y necesario.
Alejandro Sánchez
Director de Operaciones
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
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Luis Martínez
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Elena Pérez
Responsable de Recursos Humanos
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Alejandro Sánchez
Director de Operaciones
480.000 alumnos formados en Imagina
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Realidad Aumentada con WebXR
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Este curso capacita a tu equipo en el desarrollo de experiencias AR directamente desde el navegador, aprovechando tecnologías como WebXR, A-Frame y Three.js. Además de potenciar la innovación interna, fortaleces la oferta comercial al integrar experiencias interactivas que aumentan la captación y fidelización de clientes.
Sí, el curso es totalmente bonificable a través de FUNDAE. Las empresas pueden cubrir hasta el 100% del coste del curso con las subvenciones disponibles. Si gestionamos la bonificación, cobramos un 10% adicional más IVA, también bonificable conforme a los créditos disponibles.
El curso se imparte a través de un Aula Virtual Personalizada, utilizando videoconferencias con Zoom. Esto ofrece flexibilidad a los participantes y acceso a grabaciones comprensivas, lo que facilita el aprendizaje según las necesidades corporativas específicas.
Tu equipo adquirirá competencias en la creación y gestión de experiencias de AR en la web utilizando WebXR, y otros patrones avanzados como la integración de modelos 3D, interacciones avanzadas y un despliegue web eficiente. Este conocimiento fortalecerá la capacidad de tu empresa para innovar y ofrecer experiencias únicas a sus usuarios.
Puedes inscribirte completando los formularios en nuestra página web. Asegúrate de proporcionar la información requerida para facilitar el proceso de inscripción y evaluar la opción de bonificación a través de FUNDAE, si aplicable.
¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte
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Tu equipo adquirirá competencias en la creación y gestión de experiencias de AR en la web utilizando WebXR, y otros patrones avanzados como la integración de modelos 3D, interacciones avanzadas y un despliegue web eficiente. Este conocimiento fortalecerá la capacidad de tu empresa para innovar y ofrecer experiencias únicas a sus usuarios.
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Realidad Aumentada con ARCore, ARKit y WebXR
Descubre de la mano de ARCore, ARKit y WebXR las mejores formas de desarrollar aplicaciones de realidad aumentada para IOS y Android.
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Aprende a crear filtros, efectos y experiencias de Realidad Aumentada para Instagram y Facebook con Meta Spark Studio.
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Aprende a crear experiencias de Realidad Aumentada para Android con ARCore: detección de planos, anclajes, tracking y más.
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